home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / SPORTS / BSM2.ZIP / BSM.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-01  |  34.8 KB  |  769 lines

  1.                             BASKETBALL STATISTICS MANAGER
  2.                                     User's Guide                                                                      1995
  3.  
  4.             BASKETBALL STATISTICS MANAGER IS PROVIDED AS SHAREWARE.  THE
  5.             CONCEPT IS EASY.  WE ALLOW YOU TO USE OUR PROGRAM FREE OF
  6.             CHARGE FOR A LIMITED TIME.  IF YOU LIKE THE PROGRAM AND WANT
  7.             TO USE IT ON A REGULAR BASES, THEN WE EXPECT YOU TO REGISTER
  8.             YOUR COPY OF THE PROGRAM.  THIS WILL ALLOW US TO UPDATE THE
  9.             PROGRAM AND SUPPORT OUR USERS.  IT WILL ALSO KEEP THE PRICE
  10.             OF THE PROGRAM DOWN.
  11.             
  12.             BSM IS THE RESULT OF MANY HOURS OF PROGRAMMING.  PLEASE GIVE
  13.             THE AUTHOR HIS FARE SHARE AND REGISTER YOUR COPY IF YOU ARE
  14.             USING THE PROGRAM ON A REGULAR BASIS.
  15.           
  16.             TO REGISTER SEND YOUR NAME AND ADDRESS ALONG WITH A $30.00 TO:    
  17.             SPORTS MANAGEMENT SYSTEMS
  18.             PO BOX 1853
  19.             AMES, IA  50010-1853
  20.  
  21.             YOU WILL RECEIVE NOTICES OF PROGRAM UPDATES AND A HARD-COPY
  22.             OF THE MANUAL.
  23.  
  24.             THANK YOU FOR YOUR SUPPORT.
  25.  
  26.  
  27.      Table of contents
  28.             1. INTRODUCTION ..........................................4
  29.                  1.1. Basketball Statistics Manager Features .........4
  30.                  1.2. Using this manual ..............................4
  31.             2. System Requirements ...................................5
  32.             3. Getting Started .......................................6
  33.                  3.1. To get started: ................................6
  34.                  3.2. To start the program: ..........................6
  35.             4. GENERAL INSTRUCTIONS ..................................7
  36.                  4.1. Using the menus ................................7
  37.                  4.2. Getting Help ...................................7
  38.             5. MAIN MENU .............................................8
  39.                  5.1. Stats ..........................................8
  40.                  5.2. Print ..........................................8
  41.                  5.3. Team Roster ....................................8
  42.                  5.4. Utilities ......................................8
  43.             6. Stats Menu ............................................9
  44.                  6.1. Enter statistics of a game .....................9
  45.                  6.2. Edit Statistics of a game ......................9
  46.                  6.3. Delete Selected Statistics of a game ...........10
  47.                  6.4. Delete entire Statistics of a game .............10
  48.             7. PRINT  MENU ...........................................11
  49.                  7.1. Game ...........................................11
  50.                  7.2. Conference Accumulative ........................11
  51.                  7.3. Conference Averages ............................11
  52.                  7.4. Overall Accumulative ...........................11
  53.                  7.5. Overall Averages ...............................11
  54.                  7.6. Individual Performance .........................11
  55.                  7.7. Season Summary .................................11
  56.                  7.8. Printer Setup ..................................12
  57.             8. TEAM ROSTER ...........................................13
  58.                  8.1. Add a team member ..............................13
  59.                  8.2. Edit a team member .............................13
  60.                  8.3. Delete a team member ...........................13
  61.             9. UTILITIES .............................................15
  62.                  9.1. Begin a new season .............................15
  63.                  9.2. Modify Team Title ..............................15
  64.                  9.3. Modify season year .............................15
  65.                  9.4. Records ........................................15
  66.                       9.4.1. Modify Records ..........................16
  67.                       9.4.2. Check Records ...........................17
  68.                       9.4.3. Print Records ...........................17
  69.                  9.5. Maintenance ....................................17
  70.             10. Making backup copies .................................18
  71.                  10.1. If you have one floppy drive ..................18
  72.                  10.2. If you have two floppy drives .................18
  73.                  10.3. If you have one floppy drive and a hard disk ..18
  74.             11. Error codes ..........................................20
  75.  
  76. 1. INTRODUCTION
  77.             Thank you for using Basketball Statistics Manager (BSM).
  78.             This program will make the process of keeping basketball
  79.             statistics easy and fast.
  80.  
  81. 1.1. Basketball Statistics Manager Features
  82.  
  83.     Computerized handling of statistics
  84.                add statistics of a game
  85.                edit selected statistics
  86.                delete statistics
  87.       Produces a variety of reports
  88.                game report
  89.                conference averages
  90.                conference accumulative
  91.                season averages
  92.                season averages
  93.                individual season records
  94.                season summary
  95.       Computerized handling of the team roster
  96.                add a team member
  97.                edit a name
  98.                delete a team member
  99.       Miscelanous utilities
  100.                team title
  101.                season
  102.                routine maintenance
  103.       Computerized handling of records
  104.                add, edit and delete records
  105.                check data for tied or broken records
  106.                print record sheets
  107.  
  108. 1.2. Using this manual
  109.  
  110.             We have endeavored to make the command structure of
  111.             Basketball Statistics Manager as user-friendly as possible.
  112.             The best way to learn the capabilities of the program is to
  113.             experiment with it and use the on-line help facility.
  114.             Sample statistics and record files are provided for your
  115.             use.  This manual could be used as a reference.
  116.  
  117.             If you have any suggestions for making Basketball Statistics
  118.             Manager easier to use or for improving the program in any
  119.             way, please feel free to contact us.  For suggestions,
  120.             please contact us at the following address:
  121.                                      Sports Management Systems
  122.                                      PO BOX 1853
  123.                                      Ames, IA  50010-1853
  124.  
  125. 2. System Requirements
  126.             Basketball Statistics Manager requires the following minimum
  127.             hardware configuration:
  128.               IBM PC/XT/AT/PS2 or compatible with minimum 640 KB RAM
  129.               One 3 1/2" floppy drive
  130.               DOS 3.1 or later
  131.               IBM or EPSON compatible printer capable of printing 132
  132.                  characters per line.
  133.            
  134.         You must include the following lines in the CONFIG.SYS file:
  135.             
  136.         FILES=20
  137.             BUFFERS=25
  138.             
  139.         If you do not know about CONFIG.SYS, simply copy the sample
  140.             CONFIG.SYS file (provided on the disk) to your boot up disk.
  141.  
  142. 3. Getting Started
  143.  
  144. 3.1. To get started:
  145.  
  146.             Make back-up copies of your original disk.  For more
  147.             information on how to make back-up copies refer to section
  148.             10.
  149.  
  150.             Start the program.  If this is your first time, BSM will use
  151.             the sample files.  Feel free to experiment with the program.
  152.             To enter your own statistics, select 'Utilities' from the
  153.             main menu and select 'Begin a new season'.  This sub-program
  154.             will take you through the necessary steps to set up BSM for
  155.             a new season.
  156.  
  157. 3.2. To start the program:
  158.  
  159.             If you have a dual-floppy or single-floppy system, insert
  160.             your disk in drive A and start the computer.  Basketball
  161.             statistics Manager will be automatically loaded.
  162.  
  163.             If you have a hard disk, after starting your computer,
  164.             change to the Basketball Statistics Manager subdirectory and
  165.             start the program by typing:
  166.   
  167.                  BSM <enter>
  168.  
  169.  
  170. 4. GENERAL INSTRUCTIONS
  171.             After the introductory screen, the main menu is displayed.        
  172. 4.1. Using the menus
  173.  
  174.             Basketball Statistics Manager menus are flexible and easy to
  175.             use.  To access any of the items on the menus, move the
  176.             cursor  to your selection with the arrow keys and press
  177.             <Enter>.  Typing the first letter of any item will also
  178.             work.
  179.  
  180.             You can leave any menu by pressing the ESC key except the
  181.             main menu.  As a safeguard against accidental abortion of
  182.             the program you must either press 'Q' or choose 'Quit' from
  183.             the menu.
  184.  
  185. 4.2. Getting Help
  186.  
  187.             You can get help anytime by simply pressing the F1 key.  The
  188.             help screen will give you specific information about the
  189.             menu items.  After you are done with the help screen, simply
  190.             press ESC.
  191.  
  192. 5. MAIN MENU
  193.  
  194. 5.1. Stats
  195.  
  196.             This item will allow you to add, edit and delete statistics
  197.             of a selected player in a selected game.
  198.  
  199. 5.2. Print
  200.  
  201.             This item will give you a choice of 7 different reports and
  202.             a Printer Setup utility.
  203.  
  204. 5.3. Team Roster
  205.  
  206.             This option will allow you to add, edit and delete team
  207.             roster members and keep an up to date roster list.
  208.  
  209. 5.4. Utilities
  210.  
  211.             This option gives you a submenu from which you can
  212.               Begin a new season
  213.               Modify Team Title
  214.               Modify season year
  215.               Manipulate records
  216.               Perform routine maintenance
  217.  
  218.             The following sections will give you a detail description of
  219.             these items.
  220.  
  221. 6. Stats Menu
  222.  
  223.             You probably will use this menu more than any other menus in
  224.             the system.  This is where you add, edit and delete
  225.             statistics of a game.
  226.  
  227. 6.1. Enter statistics of a game
  228.  
  229.             After selecting this option, you will be prompted to enter
  230.             the name of the opponent.  This name must be unique and is
  231.             restricted to 18 characters.  BSM will automatically convert
  232.             the name into uppercase letters.
  233.  
  234.             The next prompt will ask you whether this game is a
  235.             conference game or not.  BSM needs this information for
  236.             producing reports.  If you don't wish to differentiate
  237.             between Conference and Non-Conference games, then press 'Y'
  238.             for Yes.
  239.  
  240.             Next, you will be given a list of players.  Use the arrow
  241.             keys and select the player for whom you wish to enter
  242.             statistics.
  243.  
  244.             The Statistics-entry-screen will appear.  It displays the
  245.             name of the player, the name of the opponent and whether the
  246.             game was a conference or non-conference game.  You are
  247.             prompted to enter the statistics.  For example, the first
  248.             item is FOULS.  You will enter the number of fouls the
  249.             player had, and then press <Enter>.
  250.  
  251.             You can move between fields by using PgUp and PgDn keys.
  252.             This comes handy when you made a mistake.  You can go back
  253.             to that field and enter the correct value.
  254.  
  255.             Calculated fields, such as 'Field Goal Percentage' or 'Total
  256.             Rebounds' are automatically handled by BSM.  If you don't
  257.             want to keep track of a particular stat, just leave it as
  258.             zero.
  259.  
  260.             After you enter the values for the last item, BSM asks
  261.             whether you want to 'Add more stats'.  If you do, press
  262.             <Enter>.  The list of players appears again, with the
  263.             highlight on the next player from the list.  The name of the
  264.             previous player will appear in a lighter color.  This will
  265.             help you remember which players you have entered statistics
  266.             for.
  267.  
  268.             Once you enter stats for a player, the only way to change it
  269.             is by selecting 'Edit' from the 'Stats' menu.
  270.  
  271.           NOTE:  The evaluation copy of BSM is limited to ten games.
  272.           
  273. 6.2. Edit Statistics of a game
  274.  
  275.             Select this item, when you need to correct previously-
  276.             entered stats for a player.  You select the game and the
  277.             player for whom you wish to edit stats.  The stats-entry-
  278.             screen will appear.  Use PgUp and PgDn keys to move among
  279.             the fields and enter the correct values.
  280.  
  281.             After the last item, BSM asks whether you want to 'Edit more
  282.             stats'.  If you do, press <Enter>.  The list of players
  283.             appears again, with the highlight on the next player from
  284.             the list.  The same procedure repeats.
  285.  
  286.             If you wish to edit stats from a different game, you need to
  287.             go back to the 'stats' menu and select 'Edit Statistics of a
  288.             game'.  Then select the correct game from the opponent list.
  289.  
  290.             The opponent list includes the name of the opponent followed
  291.             by a 'Y' or a 'N'.  A 'Y' will indicate that the game was a
  292.             Conference game and a 'N' will indicate that the game was
  293.             Non-Conference.
  294.  
  295. 6.3. Delete Selected Statistics of a game
  296.  
  297.             Select this item, when you need to delete previously-entered
  298.             stats for a player.  You select the game and the player for
  299.             whom you wish to delete stats.  The stats-entry-screen will
  300.             appear.  You will be asked to confirm the deletion.  Select
  301.             'Yes' to delete the stats and 'No' to keep them unchanged.
  302.  
  303.             BSM asks whether you want to 'Delete more stats'.  If you
  304.             do, press <Enter>.  The list of players appears again, with
  305.             the highlight on the next player from the list.  The same
  306.             procedure repeats.
  307.  
  308.             If you wish to delete stats from a different game, you need
  309.             to go back to the 'stats' menu and select 'Delete Selected
  310.             Statistics of a game'.  Then select the correct game from
  311.             the opponent list.
  312.  
  313.             The opponent list includes the name of the opponent followed
  314.             by a 'Y' or a 'N'.  A 'Y' will indicate that the game was a
  315.             Conference game and a 'N' will indicate that the game was
  316.             Non-Conference.
  317.            
  318. 6.4. Delete entire Statistics of a game
  319.  
  320.             Select this item, when you want to delete all the stats that
  321.             belong to a particular game.  Unlike 'Delete Selected
  322.             Statistics of a game', this item will not prompt you to
  323.             select a particular player.
  324.  
  325.             BSM gives you a list of all the games.  Select the game you
  326.             want to delete.  You will be asked to confirm the deletion.
  327.             Select 'Yes' to delete the stats and 'No' to keep them
  328.             unchanged.
  329.  
  330.             The opponent list includes the name of the opponent followed
  331.             by a 'Y' or a 'N'.  A 'Y' will indicate that the game was a
  332.             Conference game and a 'N' will indicate that the game was
  333.             Non-Conference.
  334.  
  335. 7. PRINT  MENU
  336.  
  337.             From this menu you select the kind of report you wish to
  338.             print.  You can also select the type of printer that you
  339.             have.
  340.  
  341. 7.1. Game
  342.  
  343.             This is the most widely used report.  It will print the
  344.             stats of all the players against a particular team.  You
  345.             probably want to print a 'game report' after you enter the
  346.             stats of a game.
  347.  
  348. 7.2. Conference Accumulative
  349.  
  350.             This report contains the names of the players followed by
  351.             their performance in Conference games.  It includes a team
  352.             total at the bottom of the page.
  353.  
  354. 7.3. Conference Averages
  355.  
  356.             This report contains the names of the players followed by
  357.             their averages in the following categories:  Points,
  358.             Rebounds, Assists, Turnovers, Steals, Blocked Shots, Three-
  359.             point Field Goals. The report only includes Conference
  360.             games. It includes a team total at the bottom of the page.
  361.  
  362. 7.4. Overall Accumulative
  363.  
  364.             This report contains the names of the players followed by
  365.             their performance in Conference and Non-Conference games.
  366.             It includes a team total at the bottom of the page.
  367.  
  368. 7.5. Overall Averages
  369.  
  370.             This report contains the names of the players followed by
  371.             their averages in the following categories:  Points,
  372.             Rebounds, Assists, Turnovers, Steals, Blocked
  373.             Shots, Three-point Field Goals.  The report includes
  374.             Conference and Non-Conference games.  It also includes a
  375.             team total at the bottom of the page.
  376.  
  377. 7.6. Individual Performance
  378.  
  379.             This report shows the performance of a player against
  380.             difference opponents.  You can select particular players to
  381.             print the report for, or you can select all the players.
  382.             This is a good report for the end-of-season handbook.
  383.  
  384. 7.7. Season Summary
  385.  
  386.         This report will show a summary of the season.  It lists the
  387.             following:  Our score, Opponent, Opponent's Score, Leading
  388.             scorer, Points.  This is a good report for the end-of-season
  389.             handbook.
  390.  
  391. 7.8. Printer Setup
  392.  
  393.             Some of the reports of BSM require the printer to print in
  394.             condensed form.  Each brand of printers has its own code for
  395.             printing in condensed form.  If you have difficulty getting
  396.             your printer to print in condensed form, select the printer
  397.             that most closely resembles your printer.
  398.  
  399.             Since we don't have access to every printer, our list is
  400.             limited.  We welcome any comments about the result you get
  401.             on different printers using our printer selection.  If you
  402.             send us the proper codes for your printer, we will add that
  403.             to our list and send you an updated copy of BSM with your
  404.             printer included at no charge.
  405.  
  406.             For more information about the printing capabilities of your
  407.             printer, consult your Printer's Manual.
  408.  
  409. 8. TEAM ROSTER
  410.  
  411.             From this sub-program, you can keep your roster list up-to-
  412.             date.  You have a list of players.  TEAM ROSTER will allow
  413.             you to add, edit or delete names from this list.  When you
  414.             are done, press ESC to return to the main menu.
  415.  
  416. 8.1. Add a team member
  417.  
  418.             Put the highlight on any player.  Press F4.  A box will
  419.             appear on the right hand side of the screen.  Enter the name
  420.             of the player.  This name is limited to 20 characters.
  421.             Press <Enter> when you are done.
  422.  
  423. 8.2. Edit a team member
  424.  
  425.             Put the highlight on the name you wish to edit.  Press
  426.             <Enter>.  A box will appear on the right hand side of the
  427.             screen with the name of the player in it.  Correct the name
  428.             and press <Enter> when you are done.
  429.  
  430.             BSM will then change all occurrences of this name in its
  431.             main data file.
  432.  
  433. 8.3. Delete a team member
  434.  
  435.             Put the highlight on the name you wish to delete.  Press F3.
  436.             You are asked to confirm the deletion.  Select 'Yes' to
  437.             delete the name, 'No' to keep it unchanged.
  438.  
  439.             If you select 'Yes', then BSM will delete all occurrences of
  440.             this name in its main data file.
  441.  
  442.             NOTE: While we developed BSM, we made every effort to keep it
  443.             adaptable to different situations.  For example, we had to
  444.             consider users who wanted to differentiate Conference and
  445.             Non-Conference games.  At the same time, we had to consider
  446.             the users who just did the opposite.
  447.  
  448.             In the roster program, we have added two little extra
  449.             features.
  450.  
  451.             1)  Sometimes, you can't attribute a particular stat to only
  452.             one player.  Rebounds are a good example of this situation.
  453.             If team A shoot the ball and it hit the rim and went out of
  454.             bounds, team B will get possession.  But, who got the
  455.             rebound?  In this situation, you probably want to give the
  456.             defensive rebound to team B as a whole.
  457.  
  458.             BSM will allow you to enter 'TEAM' as one of your roster
  459.             members.  It will treat it differently in only one manner:
  460.             any names that you add to your list, will appear before
  461.             'TEAM' in the list.  This way, 'TEAM' will always be the
  462.             last name on your list.  Remember, the word TEAM must be in
  463.             all capital letters.
  464.  
  465.             2)  BSM will allow you to keep track of your opponent's
  466.             totals for each game.  This way, you can compare your team's
  467.             totals, to the opponent's totals.  If you wish to use this
  468.             option, add the word 'OPPONENT' to your team members.  BSM
  469.             will treat 'OPPONENT' differently.  Any names that you add
  470.             to your list, will appear before 'OPPONENT' in the list.
  471.             This way, 'OPPONENT' will always be the last name on your
  472.             list.  The special word TEAM will appear just before
  473.             OPPONENT.  Remember, the word OPPONENT must be in all
  474.             capital letters.
  475.  
  476.             When, you print a report, BSM ignores the stats entered for
  477.             OPPONENT when calculating team totals.  It will print your
  478.             opponent's totals, followed by your team's totals.
  479.  
  480. 9. UTILITIES
  481.  
  482.             This menu allows you to go through the necessary steps to
  483.             begin a new season, edit some vital values, manipulate
  484.             records and perform maintenance routines.
  485.  
  486. 9.1. Begin a new season
  487.  
  488.             At the beginning of each season, you need to set up BSM for
  489.             a new season.  This item allows you to perform the necessary
  490.             steps.  To begin a new season you must follow these steps in
  491.             the order described:
  492.  
  493.             1)  Confirm the deletion of stats from the previous season
  494.             2)  Enter a team title for your team
  495.             3)  Enter a season year, for example: 1990-1991
  496.             4)  Enter the names of your players using 'Team Roster' from
  497.             the main menu.
  498.             5)  Enter stats of your first game using 'Enter statistics
  499.             of a game' from the 'Stats' menu.
  500.  
  501. 9.2. Modify Team Title
  502.  
  503.             The team title will appear on most of your reports.  If you
  504.             need to edit or change this title, use this item.  The
  505.             change will not affect your statistical data.
  506.  
  507. 9.3. Modify season year
  508.  
  509.             The season year will appear on most of your reports.  If you
  510.             need to edit or change this, use this item.  If you change
  511.             this item, in the middle of the season, your records might
  512.             become corrupted.
  513.  
  514. 9.4. Records
  515.  
  516.             The ability to keep track of records is what distinguishes
  517.             BSM from most other programs.  With BSM, you enter your
  518.             current records once, and BSM will take of everything else.
  519.             It will check to see if any records have been tied or
  520.             broken.  If so, it will inform you!
  521.  
  522.             BSM will keep track of four different records:
  523.  
  524.             1)  Individual season records.  These are individual
  525.             records taken from the performance of a player throughout
  526.             the season.  It includes the player's name and the season.
  527.  
  528.             2)  Team Season Records.  These are team records taken from
  529.             the performance of the entire team throughout the season.
  530.             It only includes the season.
  531.         
  532.         3)  Individual Game Records.  These are taken from the
  533.             performance of each player during each game.  It  includes
  534.             the name of the player, the opponent and the season.
  535.           
  536.         4)  Team Game Records.  These are taken from the performance
  537.             of the entire team during a game.  It includes the name of
  538.             the opponent and the season.
  539.  
  540.             All records include the name of the record and the numerical
  541.             value associated with it.
  542.  
  543. 9.4.1. Modify Records
  544.  
  545.             Before you can use the capabilities of BSM, you need to
  546.             enter your current records.  BSM will keep these data in
  547.             files and if it finds any tied or broken records, it makes
  548.             the necessary changes to the data.  Select the kind of
  549.             record you wish to modify.  (Refer to section 9.4 for
  550.             information on different kinds)
  551.  
  552.             You will see an entry screen.  The names of the records
  553.             appear on the left hand side.  Put the highlight on the
  554.             column next to the name of the record for which you want to
  555.             enter a value and press <Enter>.  Enter the necessary
  556.             information and press <Enter> again.  Follow the same
  557.             procedure for all the other record names.
  558.  
  559.             Suppose your are modifying 'Individual Game Records' and the
  560.             record for 'Most Field Goals Attempted' is 20.  In order to
  561.             enter this information, you put the highlight on the column
  562.             next to 'Individual Game Records' and press <Enter>.  Type
  563.             20 and press <Enter>.  Enter the player's name, opponent's
  564.             name and the season in the same manner.
  565.  
  566.             Any time that BSM finds a person attempting more field goals
  567.             than 20, it will erase the old record and replaces it with
  568.             the new record.
  569.  
  570.             If BSM finds a player who also attempted 20 field goals, it
  571.             will add it to its data file.  Now, you have two players
  572.             holding the same record.
  573.  
  574.             If you have two players holding the same record, then put
  575.             the highlight on that record's name.  Press F4.  Enter the
  576.             proper information.  Now you have two copied of the same
  577.             record which indicates you have a tied record.
  578.  
  579.             You can edit any value on the screen by putting the
  580.             highlight on it and pressing <Enter>.  You could press F3 to
  581.             delete records.
  582.  
  583.           If you don't wish to keep track of a certain record, enter 0
  584.             for its numerical value.  The record will not appear on the
  585.             printed reports.
  586.  
  587.             Note: BSM contains a list of record names for each record kind.
  588.             These names are permanent and cannot be deleted or edited.
  589.             If you attempt to edit a 'record name' you will get an error
  590.             message.
  591.  
  592.             Also, you cannot delete a unique record.  An example will
  593.             make it clear:  if you have more than one player holding the
  594.             same record, you may delete all BUT ONE of them.  If you
  595.             have only one player holding a record, then that record
  596.             cannot be deleted.
  597.  
  598. 9.4.2. Check Records
  599.  
  600.             This item will allow you to check and update the records.
  601.             Select the kind of record that you want to check (Refer to
  602.             section 9.4 for information on different kinds).  BSM will
  603.             begin checking your records.  If it finds that a record is
  604.             tied or broken, it will inform you.  It then asks you
  605.             whether you want further processing.  Select 'Yes' if you
  606.             want the change to be stored in the data file.  Select 'No'
  607.             to keep the data file unchanged.
  608.  
  609.             There are situations in which you don't want to process a
  610.             broken or tied record.  Suppose that the record for the best
  611.             field goal percentage is 90% (9 out of 10).  A player shoots
  612.             1 out of 1 and gets a percentage of 100%.  You certainly
  613.             don't want to process the broken record in such a case.
  614.  
  615.             We suggest that you run these checks once at the end of the
  616.             season, unless you periodically need to know whether records
  617.             have been broken or not.
  618.  
  619. 9.4.3. Print Records
  620.  
  621.             To print record sheets, select this item.  Record sheets
  622.             will have all the information about records.  It is a good
  623.             supplement to your end-of-season handbook.  To print, select
  624.             the kind of record you wish to print and press <Enter>.
  625.  
  626. 9.5. Maintenance
  627.  
  628.             BSM uses several data files to store its information.  For
  629.             fast access to data, there are some index files that are
  630.             used.  All of these files must be kept updated periodically.
  631.             A problem in one file, will very likely cause problems on
  632.             other files.
  633.  
  634.             One of the most frequent problems concerns the index files.
  635.             The technical term is 'corrupted index file'.  It means that
  636.             the index file and the data file don't match.  This is a
  637.           serious problem, but it could be easily corrected, if you
  638.             rebuild the index files.  This is one of the routines that
  639.             this menu item will perform:  it will update your index
  640.             files.  If you get unusual errors, or 'internal' errors,
  641.             then simply select this item and your problem will most
  642.             likely be solved.
  643.  
  644. 10. Making backup copies
  645.  
  646.             We suggest frequent backup of your data.  The easiest way is
  647.             to copy all files to your backup disk.  This way, you will
  648.             have a disk from which you could run BSM.  You could copy
  649.             BSM to a new disk for each new season and label it with the
  650.             season year.  Using this method, you will have an archive of
  651.             all your stats from previous seasons.
  652.  
  653. 10.1. If you have one floppy drive
  654.  
  655.             1) Place a DOS disk in drive A.
  656.             2) Type the following commands:
  657.             FORMAT A: /S
  658.             WARNING:  MAKE SURE THE DISK IN DRIVE B IS EMPTY.  THIS
  659.             COMMAND WILL ERASE ALL THE INFORMATION ON THE DISK.
  660.             3) Place your destination disk in drive A and follow the
  661.             directions given..
  662.             4) Place your BSM disk (source disk) in drive A.
  663.             5) Type the following command:
  664.             COPY A:\*.* B:\
  665.             This will copy all the files.  Each file is displayed as it
  666.             is copied.  You need to swap the disks when told.
  667.  
  668. 10.2. If you have two floppy drives
  669.  
  670.             1) Place a DOS disk in drive A.
  671.             2) Place your destination disk in drive B.
  672.             3) Type the following commands:
  673.             FORMAT B: /S
  674.             WARNING:  MAKE SURE THE DISK IN DRIVE B IS EMPTY.  THIS
  675.             COMMAND WILL ERASE ALL THE INFORMATION ON THE DISK.
  676.             4) Place your BSM disk (source disk) in drive A.
  677.             5) Type the following command:
  678.             COPY A:\*.* B:\
  679.             This will copy all the files in drive A to drive B.  Each
  680.             file is displayed as it is copied.
  681.  
  682. 10.3. If you have one floppy drive and a hard disk
  683.  
  684.             1) Change to the directory containing your DOS files.
  685.             2) Place your destination disk in drive A.
  686.             3) Type the following commands:
  687.             FORMAT A: /S
  688.         WARNING:  MAKE SURE THE DISK IN DRIVE B IS EMPTY.  THIS
  689.             COMMAND WILL ERASE ALL THE INFORMATION ON THE DISK.
  690.             4) Change to the directory containing BSM files.
  691.             5) Type the following command:
  692.             COPY *.* A:\
  693.             This will copy all the files in BSM directory to drive A.
  694.             Each file is displayed as it is copied.
  695.  
  696. 11. Error codes
  697.  
  698. #2 THE STATS FILE IS EMPTY.
  699.             This is a warning that will appear when you first use BSM or
  700.             you have just started a new season.  It warns you that your
  701.             main data file (stats file) is empty and you cannot
  702.             manipulate any statistics.  After you enter stats, this
  703.             message will no longer appear.
  704.  
  705. #4 NAME ALREADY EXISTS.
  706.             Such a name was already in the roster list.  You cannot have
  707.             duplicate names on the list.
  708.  
  709. #5 THE ROSTER FILE DOES NOT EXIST.
  710.             BSM was not able to locate its roster list.  Make sure your
  711.             disk contains all the files from the original disk.
  712.  
  713. #6 THE STATS FILE DOES NOT EXIST.
  714.             BSM was not able to locate its main data file.  Make sure
  715.             your disk contains all the files from the original disk.
  716.  
  717. #7 THE HELP FILE DOES NOT EXIST.
  718.             BSM was not able to locate its help file.  Make sure your
  719.             disk contains all the files from the original disk.
  720.  
  721. #8 THE RECORDS DATA FILE DOES NOT EXIST.
  722.             BSM was not able to locate the files containing record
  723.             information.  Make sure your disk contains all the files
  724.             from the original disk.
  725.  
  726. #9 THIS FILED CANNOT BE EDITED.
  727.             You cannot edit a 'record name'.  Please refer to section
  728.             9.4.1 for more information.
  729.  
  730. #10 YOU MAY NOT DELETE THIS RECORD.
  731.             You cannot delete a unique record.  Please refer to section
  732.             9.4.1 for more information.
  733.  
  734. #11 GAMES FILE DOES NOT EXIST.
  735.             BSM was not able to locate its game file.  Make sure your
  736.             disk contains all the files from the original disk.
  737.  
  738. #12 NO MORE NAMES TO ADD.
  739.             You have reached the end of the names list.
  740.  
  741. #13 DUPLICATE INFORMATION
  742.             You cannot have two exact copies of the same record
  743.             information.  Notice that this is different from a tied
  744.             record.  Tied records will have the same numerical value,
  745.             but DIFFERENT 'record holders'.
  746.  
  747. #100 THE ROSTER FILE CONTAINS NO NAMES.
  748.             This is a warning that will appear when you first use BSM or
  749.             you have just started a new season.  It warns you that your
  750.             roster file is empty.  After you enter the members of your
  751.             team, this message will no longer appear.
  752.  
  753. #105 DUPLICATE GAME.
  754.             You have tried to enter stats for the same opponent twice.
  755.             To resolve the problem, change the opponent's name and make
  756.             it unique.  For example, if you play team A twice, call the
  757.             first game A1, and the second game A2.  Refer to section 6.1
  758.             for more information.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.                  This manual is provided  only to assist  you in
  764.                  the use  of the  product.   In  no event  shall
  765.                  Sports  Management  Systems  or  the  author  be
  766.                  liable  for   any   special,   incidental,   or
  767.                  consequential damages  from  the  usage of  the
  768.                  product or the manual.  All Rights Reserved.
  769.